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http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/3.0/client/web_ps2011/info_more.php 第1回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年05月30日(月)より、第1回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度5月上旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 COM対戦時の盗塁思考を調整しました。 「ミート打ち」や「ゾーン打ち」の打球の飛び具合を調整しました。 第2回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年07月19日(火)より、第2回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度6月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 第3回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年09月15日(木)より、第3回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度8月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 ユーティリティー > チーム編成 > 全チーム初期化で、オーダーの初期化がされます。 既にプレイされている、ペナントレースモード、スターダムモードのセーブデータには、能力のみ反映されます。 なお、今回のアップデートで、「プロ野球スピリッツ2011」の最終の能力データとなります。 アップデートってどうやるんですか ps3です -- 名無し (2011-07-31 13 30 32) 起動すると自動的にあたりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-22 00 47 19) ナウ ローディング からすすみません -- 名無しさん (2011-08-25 11 04 41) pspです -- 名無しさん (2011-08-25 11 05 00) NOW LOADNUから進みません -- 名無しさん (2011-08-25 12 21 17) 前作に続いて思うんだけどなんで最終アップデートなしに終わらせようとするかなー -- 査定編集者 (2011-09-11 18 19 23) シーズン途中の能力だけじゃなくてシーズン通しての能力査定ぐらいやってもいいんじゃないですかねぇ、そんなに時間がないんですかKONAMIさん -- 査定編集者 (2011-09-11 18 21 06) アップデート後どのボタン押してもプレイできないのですが。。。 -- あああ (2011-09-16 23 11 39) 2010まで出来たデータコピーが出来ないのは、複数球団でペナントを楽しむ俺にとっては辛い -- 名無しさん (2011-09-17 02 42 51) pspでアップデートって、どうやってやるの -- 名無しさん (2012-01-14 15 43 59) PSPはアップデート -- 名無しさん (2012-01-16 13 54 07) できないよ -- 名無しさん (2012-01-16 13 54 22) アップデートってWIFI? -- 名無しさん (2012-03-10 21 43 55) うんちっち -- うんこ (2012-05-25 16 41 49) rmんtdtyyんdty66b -- tgbghfむy (2012-05-25 16 42 14) ェwジェええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- ウェrjhvばうヴぁううぇryhq3うちゃうvyらうえvはて (2012-05-25 16 42 37) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2012-05-25 16 43 03) PS Vitaなんですけど選手能力データアップデートってどうやってするんですか? -- 名無し (2012-07-29 18 09 53) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2014-04-28 16 57 55) アップデートって3DSもできますか -- りっちゃん (2015-08-06 17 45 25) アップデートいいですよ -- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2016-12-24 18 59 17) アップデートいらない -- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああいいいいいいい (2016-12-24 19 00 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinisekai/pages/4.html
アップデート情報 アップデート情報 Sin異世界より Version1.04 Sin異世界より Version1.03 Sin異世界より Version1.00 Sin異世界より Version0.99 Sin異世界より Version0.93 Sin異世界より Version0.85 Sin異世界より Version0.80 Sin異世界より Version0.79 Sin異世界より Version0.50 [部分編集] Sin異世界より Version1.04 ◆2019.11.03 アップデート情報 「すてーたす」に3キャラ分追加いたしました 「エドゥアール」、「ウェスタールンド」、「レダ」を追加しました 「めいんすとーりー」を微調整しました ボタンを変更しました その他、ブラッシュアップ 『Sin異世界より』PC版を公開しました 内容は、ブラウザゲームと一緒です Zip容量:289MB 今回は小規模アップデートになりますので、 Versionの変更は次回以降のアップデートに合わせます Sin異世界より Version1.03 ◆2019.10.19 アップデート情報 サイドストーリー『プランの憂鬱』を追加、公開しました 「めいんすとーりー」メニューにある「外伝」より選択できます プレイ時間はおおよそ10分程度です サイドストーリーメニューをリニューアルしました 新サイドストーリー追加に伴い、メニューを調整しました 『すてーたす』を追加しました 「プラン」、「シャプレー」、「ケフェウス」のステータスを公開 『スーパーアース編』『エドゥアール編』一部修正 一部誤字脱字を修正しました 若干のシナリオ修正しました 一部ルビを追加しました 『おぷしょん』から見られる『バージョン』の仕様変更しました アップデート情報をブログに統合しました。今後は利便性からブログにて告知致します また、LINEでもアップデート情報の配信もしていますので、ぜひご活用ください その他、ブラッシュアップ Sin異世界より Version1.00 ◆2019.10.13 アップデート情報 『エドゥアール編』クリア後特典を追加しました 「おぷしょん」から選択できます パスワードはエドゥアール編クリア後に表示されます 特典追加に伴い「秘密の部屋」は閉鎖しました 『スーパーアース編』の誤字脱字を修正しました 『スーパーアース編』のシナリオを若干修正追記しました Sin異世界より Version0.99 ◆2019.10.06 アップデート情報 『ウェスタールンド編』を公開完了しました プレイ時間約40分 ひとまず全てのストーリー公開完了ですが、まだ続きます 『ちゃぷたー』について 次回に追加します。暫くお待ちください ステータスを追加 現在は3人分のみです。今後追加します タイトル画面を調整、変更しました いくつかのシナリオを微修正および演出追加しました いくつかのシナリオにルビを振りました その他、今回ブラッシュアップ Sin異世界より Version0.93 ◆2019.09.28 アップデート情報 『エドゥアール編』のエピソードを追加公開しました プレイ時間+20分 これで『エドゥアール編』は全てになりますが 今後のアップデートで追加があるかもしれません 新エピソード公開に伴い、『ちゃぷたー』に一部追加 『ちゃぷたー』を微調整しました 今後『ちゃぷたー』の改良予定あります その他、細かいブラッシュアップ Sin異世界より Version0.85 ◆2019.9.15 アップデート情報 異世界・オリジンの『エドゥアール編』を一部公開しました 新エピソード追加の伴い『スタート』を変更しました エピソードに『エドゥアール編』を追加しました Edgeブラウザでの音動作を確認しました ⇒現在、スーパーアース編のみ対応 一部演出を変更 一部注意書きを追加 その他、細かいブラッシュアップ Sin異世界より Version0.80 ◆2019.9.13 アップデート情報 タイトル画面を変更しました エピソードのチャプターを追加および調整 誤字を修正 一部のシナリオ修正追加 『動作環境』ページを改定。見やすくしました 動作についての注意書きを追加 ボタンデザイン変更 Sin異世界より Version0.79 ◆2019.9.11 アップデート情報 外伝ストーリー『オリオンの憂鬱』を追加しました エピソードのチャプターを追加および調整 本編シナリオ一部修正 本編背景一部修正 メッセージウィンドウを読みやすさアップのため透過度を上げました アップデート情報を見やすさ重視に変更しました Sin異世界より Version0.50 ◆2019.9.1 アップデート情報 公開開始
https://w.atwiki.jp/blazingsailsjp/pages/49.html
アップデート履歴 Ver.3.0.7.10 (24年9月24日) Ver.3.0.7.9 (24年9月21日) Ver.3.0.7.8 hotfix (24年9月10日) Ver.3.0.7.8 (24年9月8日) Ver.3.0.7.6 (24年9月7日) Ver.3.0.7.4 (24年9月1日) Ver.3.0.7.3 (24年8月30日) Ver.3.0.7.1 (24年8月29日) 最新アップデート(Ver.3.0.7.10)の変更点 <現在アップデートに関する情報を収集中です、順次更新予定です。> 「Conquest」モードの調整およびバグ修正。自チームの旗の付近ではコンパスで素早く船に帰還することが出来る様になった。 新たにデスカメラが実装、キルされた相手の姿が数秒間表示される。 公式パッチノート(アナウンス) Hotfix v3.0.7.10Allow fast teleport when positioned on an active conquest flag Add Death Cam Attempt to reduce jitter on some objects and players (might decrease performance a bit) General fixes under the hood, and refilled the blinker fluid 過去のアップデートによる変更点 + Ver.3.0.7.9 「Conquest」モードの調整およびバグ修正。プレイヤーが船の外でリスポーンするバグを修正。 サーバー接続時に武器を持たずにスポーンするバグを修正。 船が撃沈した時のポイント減少値が変更。 「Galleon」の設備を調整。2基あったポンプを1基(1段アップグレード)に変更。 前方2か所に旋回砲を設置。 舵が金色(2段アップグレード)、巻き上げ機銀色(1段アップグレード)に変更。 公式パッチノート(アナウンス) Fix conquest players not always spawning on the ship Fix conquest players not always having the default resources Remove 1 pump from the Galleon Upgrade some of the Galleon elements ( 2 swivels, gold steering, silver capstan, silver pump ) + Ver.3.0.7.8 hotfix <現在アップデートに関する情報を収集中です、順次更新予定です。> Ver.3.0.7.8アップデートで発生した不具合の修正。「Practice」「チュートリアル」モードが開始されないバグが修正。 マッチングシステムの内部的な更新。 マッチング中の進行状況を示すインジケーターとメッセージが追加。 公式パッチノート(アナウンス) Small client side update today, added a match making progress indicator, and more match making state messages to better explain the current state of the queue. + Ver.3.0.7.8 Ver.3.0.7.6で発生した不具合の修正。 マッチングシステムの内部的な更新。 公式パッチノート Hotfix 3.0.7.8 Small fixes that got introduced with 3.0.7.6. But more imporantly I've made some nice changes to some of the match making connecton keeper. This isn't the new match making system that we are still working on within UE5, but this should still improve the experience for the current match making system. Enjoy! written from my hotel room in Finland + Ver.3.0.7.6 死亡時に持っている武器をドロップする問題を修正。 セキュリティ関係の内部的な問題の修正。 公式パッチノート Hotfix 3.0.7.6Mostly a security update, had to recycle all servers to bring online. + Ver.3.0.7.4 Ver.3.0.7.1アップデートで発生した各種バグの修正。 公式パッチノート Hotfix 3.0.7.4Fix some data streaming to the backend for global data Fix custom servers management. Kick, Ban, ... Add Mute option to custom servers to allow the host to mute players Add option in the gameplay menu to clear the muted / banned player list. Fix custom games loading screen Disable vote kick in gun game servers + Ver.3.0.7.3 Ver.3.0.7.1アップデートで発生した各種バグの修正。 公式パッチノート Hotfix 3.0.7.3Fix weapons not correctly dropping when picking them up Fix certain game audio effects being global Fix match making state sync issues Fix match making update sync issues Fix Player level sync issues Fix issue with match maker disconnecting after leaving the queue and instantly reconnecting Updated some sound effects Shoulder cannon reload updated sound Cork voice line Fix arrow impact sound being left side dominant Sails voice line + Ver.3.0.7.1 公式サーバーにて「Gun Game」モードが再開。 メイン画面で称号・プレイヤー名が表示されるようになった。 公式パッチノート Patch 3.0.7.1Rework Main Menu Lobby system Fix issue where players could get killed during spawn select Fix issue where players could reconnect into already defeated teams Fix small shortcut in the Jumping puzzle Fix internal caching for Avatars Fix Gun Game UI Fix Gun Game Map Loading Broke sound effects playing for everyone anywhere 確認されているバグ 発生中の不具合(バグ)のページを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/fujirpjpn/pages/37.html
アップデート情報 日時 主なアップデート内容 変更・修正内容 2024/04/12 サーバーβ版リリース - 2024/04/17 更新内容 ・一部MLOの変更、修正・一部車両バグの修正・医師の服装追加(男性モデルのみ)・一部スクリプトの修正・カーディーラー車両表示位置・以下既知バグ・8037駐車場車両出現位置・無線機音声・Homeキーを押した時の犯罪可否表示※病院についてMLO不具合により8040に移転致しました。 2024/04/20 サーバー利用規約更新 ゴースティング・暴言・誹謗中傷・セクハラ・恐怖心を与える発言・管理業務の妨害・ボイスチェンジャーの使用(声の変更)・不適切な名前・情報流用・チート・グリッチ 2024/04/21 更新内容 ・一部車両の値段・200系クラウンの車両性能・刑法、道路交通法、雑種・銀行強盗・病院のアイコン位置 2024/04/25 航空法追加 - 2024/04/26 更新内容 ・車の中で/musicをすると好きな音楽を流せます※音量注意!・徒歩でも音楽が聴けるscript入れました!・チラシを作れるscriptを入れました!飲食店万歳!・ATM強盗を入れました!※未調整だからやるのはお勧めしません!・万引きscriptを導入しました! 2024/04/27 更新内容 ・8167カーディーラー車両表示位置の修正。・カーディーラーメニューの表示テキスト修正。・選択した車両と異なる車両を購入する不具合を修正。・新しいテキストチャットスクリプトを導入。・/jobcで自身が就いている職のプレイヤー間にチャットを表示。(距離関係なく)・/meの日本語入力対応。・/adを追加。$10000払うことで全体チャット(店の宣伝)ができます。クールタイムは5分です。 2024/04/30 墓荒らしスクリプト - 2024/05/05 スクリプト追加 ランダム火災・消火栓・消防車両にポンプ追加 2024/05/06 更新内容 ・テキストUIのスクリプトを変更しました。・画面上に表示される通知スクリプトを変更しました。・ガソリンスタンドのスクリプトを変更しました。・車両の給油を細かく指定できるようになりました。・給油時に給油ホースを使用するようになりました。車両の左後方で給油可能です。・車両全体の燃費が向上しました。*要調整・リッター350ドルに値段を引き上げました。満タン費用$35,000。 2024/05/19 サーバーメンテナンス ・利用規約/ルール・車両・服・スクリプト 2024/05/20 アップデート情報 ・建築Job・200台以上の実車追加・ベスブッチ公園・LBスマートフォン・その他色々 2024/05/25 アップデート情報 ・タトゥーショップ 2024/06/04 アップデート情報 ・パーキングメーター窃盗 2024/06/05 アップデート情報 ・シニアカー・サイコロが振れるスクリプト(/dice) 2024/06/11 アップデート情報 ・自動車でのストレス値変更・時速180Kmでストレス値上昇 2024/06/12 アップデート情報 ・ギャングルール一部変更 2024/06/15 アップデート情報 ・飲食店関係の材料等の重さを最低値に変更 2024/06/18 サーバー終了 23時59分東京都中央病院にて爆発END 随時最新の更新情報を記載していきます。
https://w.atwiki.jp/docomoprosh04a/pages/43.html
5/15 に SH-04A の F/W アップデートが発表されました。 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0905/15/news055.html SH-04A に該当する不具合は 1. [[フルブラウザ]]で特定の画像を保存しようとすると、 待受画面に戻る場合がある 2. [[microSD]]に保存された特定の動画を再生すると、 再生途中でフリーズし、再起動する場合がある だそうです。 なお、ソフトウェア更新の所要時間はSH-04Aが約13分でソフトウェア更新にかかる情報料と通信料は無料です。 ネットの情報によると、アップデート後一部メーカーの SD カードが認識されなくなる事象があるとのこと。 ※追記 ドコモより、上記不具合を確認したため更新提供を一時停止したそうです。 参照記事 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/45354.html ※さらに追記(5/27) Docomoよりアップデートを再度公開したとアナウンスがありました。 参照記事 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0905/27/news061.html
https://w.atwiki.jp/qukria/pages/55.html
アップデート情報アップデート方法 アップデート内容Ver.2.00(2012/04/11配信開始) Ver.3.00(2012/12/19配信開始) アップデート情報 不具合まとめはこちら アップデート後に不具合が出た場合はメーカーに報告しましょう。問い合わせ先:ゲーム公式ページ下部の「お問い合わせ」 アップデート方法 アップデートに必要なメモリースティックの空き容量、その他必要なもの、アップデートに際しての注意点等は公式サイトの案内を確認して下さい。 公式:本編アップデート方法について 公式:バージョン3.00へのアップデートについて アップデート内容 Ver.2.00(2012/04/11配信開始) ★主な仕様変更・調整箇所 結婚の際に夫婦の「姓」を選択できるように仕様変更 特別な試合などに専用BGM追加 ゲーム内演劇の役者扮装に神官、巫女、審判の特殊役職者も対応 武人や工芸家など特別職に選ばれる人の優先順位を調整 システム移住者の年齢が幅を持つように変更 家族食事後のPC拘束時間を軽減 ゲーム内の市場などで販売されている香水や工芸品の品揃えが、その国の工芸家が作製できるものと連動するように変更(アップデート前に入手できた品が店頭から消える場合があります) NPCの思考調整(アイテム購入基準など) 全般的なゲームバランス調整(妊娠確率・移住者来訪基準・寿命調整・魔獣の強さ・NPC命名規則など) ▼主な修正箇所 特別職就任時に新居に引っ越していく家族の範囲が不適切だった不具合を修正※赤ちゃんが取り残されたセーブデータをアップデート後にロードすると自動的に修復されます。ただし対象者が既に成人している場合は修復されません。 豊穣ブレッドが酒場で売れなかった不具合を修正 一部の料理がテーブルに置いて食べられなくなっていた不具合を修正 特定の条件下でPCがイベント参加やNPCと会話できなくなる不具合を修正 PCとNPCのデート待ち合わせ時にNPCが会話を適切に選べなくなる不具合を修正 エナ区など一部居住区にNPCが住まない不具合を修正 没年が死亡1年後に更新されてしまう不具合を修正 夜間でも昼間の窓が表示される一部建物の不具合を修正 赤ちゃんに間違った画像が表示される不具合を修正 服染め(赤)を使用すると茶髪の人の髪も赤くなる不具合を修正 移住確認画面を繰り返し表示すると画面表示がおかしくなる不具合を修正 移住者をPCとして受け入れた時に前PCの獲得知識を継承するように修正 オルルドからの移住確認画面で苗字が常に「オルルド」固定になる不具合を修正 移住用データファイル作成画面の一覧表示で適切なキャラクターが表示されない場合がある不具合を修正 誤字、誤表記の修正 Ver.3.00(2012/12/19配信開始) ★主な仕様変更・調整箇所 工芸家をPCからNPCに引き継ぐ際はPCの工芸家知識がNPCに継承されるよう変更 王および工芸家が新規移住してきた場合も技を持っているように変更 親の「髪型」が子供に遺伝しない場合もあるように変更 国民の名前が重複する頻度が低くなるように調整 親についてまわる小さな子どもがいても速やかに食事が始められるように調整 巫女および神官のデートを調整 ココイとラダがエサをもっと食べるように調整 ▼主な修正箇所 両親から子供に「目」の形が正常に遺伝しない不具合の修正 ネームプレートの長さがおかしくなる不具合の修正 メッセージ・会話などの誤字、文言修正
https://w.atwiki.jp/miniworldblockart/pages/4.html
アップデート情報 version0.51.0 version0.50.0 version0.48.0 version0.43.1 version0.30.15 version0.30.1 version0.29.2 それ以前のアップデート version0.51.0 現在準備中。 version0.50.0 公式アプデサイトから引用。 一、新しいピンクのUIスタイルが追加。 ショップ 新しいカスタム DIY スキン (20 パーツ) バグ修正 詳しくは公式アプデサイトへ↓ https //www.miniworldgame.com/update-content/ バトルパスが追加されました。(情報不足、わかる方はこの記事を編集してくださいm(__)m) version0.48.0 一、マイガーデン内の画像を変更 新しく変身できるスキンが追加、他 version0.43.1 一、ミニチュア組合せ(ミニチュア制作と使用の体験を最適化) 1.新小道具を追加:ミニチュア組合せデバイス、右マウスボタン/モバイルエンドは、ボタンを使用してミニチュア組合せ画面を開く。ブロックのミニチュアとミニチュア組合せの2つのモードがある。 シーン内の広範囲のブロックをバッチで縮小し、ミニチュアの組み合わせを生成できる。 2.生成後、複数のミニチュアファイルではなく、リソースセンターで結合されたミニチュアファイル1つを生成する。シーンに置くと、複数のブロックが生成される。 3.ミニチュアの組み合わせによって生成されたリソースは、マップシーンで使用でき、カスタムモデルをインポートして、プラグインライブラリで使用できる。 4.ブロックミニチュア:大範囲で(100 * 100 * 100)ブロックを選んで、バッチでミニチュアさせる。位置と方向を調整できる。 5.ミニチュアの組み合わせ:小さい範囲(5 * 5 * 5)で[ミニチュアブロック]を選択してから調整できる。調整方向をサポートする。 二、資源センター 1.新機能:アップロードとダウンロード。ローカルリソースをクラウドにアップロードします。デバイスを変更した後で資源をダウンロードし、資源工房にアップロードすることもできます。 ①. 操作方法:総ライブラリ-モデル-フォルダー-管理-モデル選ぶ-アップロード ②.アップロードできるのは総ライブラリのモデルのみで、現在のライブラリのモデルはまず総ライブラリに移動してからアップロードできる。 ③.最大アップロードファイルサイズは1024M、最大アップロード数は100です。 ④.総ライブラリにローカル数量制限を増やす:2000個。 三.資源工房(資源を共有できる新しく追加されたモジュールには、商品の配布、商品の検索、商品の売買、商品の管理の機能があり、他のプレイヤーの資源をダウンロードして自分のマップに使用し、より豊富なマップに適用できます) 1.入り口:資源センターの左下隅 2.リストされている資源: ①.入り口:資源工房-マイ-販売-商品追加-資源追加-総ライブラリで[アップロード済み]状態の資源を選択し、商品情報を入力して、ラベルを選択します。 ②.数量:各商品は最大資源10個で梱包でき、棚の制限は10個です。 3.ダウンロードした資源は、資源センターの総ライブラリのデフォルトフォルダーに保存されます。 4.ダウンロードされた資源は、資源センター-総ライブラリを介して現在のマップに直接追加され、と同時に、この資源オブジェクトは資源センター-現在のマップライブラリ-デフォルトフォルダーにコピーされます。 5.ダウンロードした資源は、プラグインライブラリおよびカスタムモデル-コンポーネントで使用できますが、ダウンロードした資源で編集後に生成された資源は、棚の商品に追加できません。 6.レポートの入り口:商品の詳細ページ-(詳細)-レポート 四、ショップ 新しいアバター15個 五、機能の最適化 1.友人の申し込み情報の有効期間(2日間)を追加して、情報が期限切れになったときに申し込みリストから削除される。 2.銃器マガジンの自動ローディング機能を増やす。 3.次の危険なブロックは地形編集器では使えない:爆発性バレル、小十字爆発物、大十字爆発物、大一方向爆発物、小一方向爆発物 六、バグ修復 1.他の人の個人センターを表示する問題を修正した-アルバム内の写真が白黒になる 2. ミニスター工場でpng形式の画像をアップロードできない問題を修正した 3.アカウントのパスワードがパスワードの設定後に携帯のアルバムに保存され、アカウントとパスワードの情報が保存されないという問題を修正した version0.30.15 エリアの複製 サバイバルモードで使用可能なエリアの複製。 ブループリントワークベンチに十分な建築材料を使用する事でサバイバルモードで複製を開始可能。 領域のプレビューを複製する。 録画機能のエフェクト 録画機能に泡、雲、銀がエフェクトが追加。 録画データはビデオファイルとして保存され、現在はPC版でのみサポートされている。 新スキン 人魚姫スキンを追加。 新DIYアイテム、新フレーム クリスマス仕様の新アイテムを飾り工房、フレームに追加。 バグ修正 フレンドとのチャットのインターフェイスの修正。 オンラインのフレンドの数を表示し、フレンドチャットのインターフェイスに移動。 フレンドのステータス追加。フレンドリストからクリックでフレンドの現在のマルチルームに参加可能。 ブラックリストの実装。ブラックリストに追加したプレイヤーは追加したプレイヤーのマルチルームに参加不可。またマルチプレイ中にブラックリストに追加すると、追加されたプレイヤーはマルチルームから追放される。 一緒にマルチプレイしたプレイヤーがプレイメイトリストに表示される。 マウント、スキン、アバター、マップの共有機能。SNSでフレンドと共有が可能。 ギャラリー共有機能は地図のプロファイルページで利用可能。 DIYアバター(飾り工房)の足跡スキンを最適化。 version0.30.1 新アイテム 1.ブループリントワークベンチ 指定した範囲の建築物を図面化させることが可能。 2.エリアコピーブロック 1,654,784ブロック分の範囲をコピー可能。 3.ブループリント ブループリントワークベンチで作成した図面。 4.レンジファインダ 最大64ブロックの直線状に設置すると間のブロック数を測定する。 モーション プレイヤー間でコミュニケーションを有意義なものとする様々なモーションを追加。 またドレスアップに対応した様々なモーションを追加。 好きなモーションと入れ替えることも可能。 新ドレスアップ 1.ハローパンプキン 2.リリス 3.ドラキュラ六世 新飾り工房 1.パトロール警察官 2.お嬢さんの頭飾り 3.虹色馬ズボン 4.馬頭飾り バグ修正 レコードの最適化カメラの設定を編集モードで視覚化し、バグ修正、タイムラインのセットアップの最適化等を行った。 萌目プラネットボスの最適化Multiple bugs fixed for vision,second stage boss fight archive issue,laser can destroy blocks and can be dodged. 飾り工房スキンの最適化クラッシュやバグを修正。 version0.29.2 Horas Boss 萌目プラネットに新しいボスとなる古代の巨像を追加。 プラグイン ストーリーラインプラグイン Storyline Plugin Edit storyline and tasks,bound these dialogue to specific creatures. 新しいアイテム 1.古代の巨像 神秘的な石でアクティブになり、永久的な酸素ゾーンを得る。 2.巨像のコア レンチを使用して信号モードを変更し、レーザーの範囲はリチウムエネルギー信号強度に基づく。 3.リフレクター 巨像のコアからのレーザー放射の反射と方向転換 4.Plunger Crossbow 生物やブロックをプレイヤーに引き戻す 5.エネルギーパルス弓と矢 遠隔武器でブロックに当たった場合に跳ね返る 新しいドレスアップ追加 月子ちゃん 新しい食べ物(サバイバルモードでの作成不可) 1.Night vision Spore 夜でも明るく見えるナイトビジョンの能力を得る。 2.Sprint Roasted chicken 移動速度アップの能力を得る。 version 0.24 +... トルコ語、ロシア語、ドイツ語、ベトナム語、イタリア語、韓国語追加 ドレスアップにMermaleを追加 ドレスアップにMisosoを追加 Spectator Review 試合(対戦)中にすぐに死亡しても、観客モードを使用すると試合を観戦する事ができます。敵の場所をチームメンバーに教える事ができます。 アドベンチャー、サバイバルモードでの製錬炉を追加。 マルチプレイでのUI調整 The new arrangement of Multiplayer UI display, you can easily find the most “hot” maps and find your loved category maps as well as public server maps Personal Subscribe page improvement Just check out the new subscribe page, it is much easier to use. フェイスブックアカウント経由でのログインが可能に。 バグフィックス パンダに対して攻撃不可。 ホタルが昼間でも消えなくなった。 ブローガンの効果の修正 Bambooshootをすぐに破壊可能。 Roller coaster will not fly away when it lands on the iron nodes ドレスアップの切り替えがすぐに可能に ドレスアップした際のキャラクター能力のバグを修正 ガーデンでの最終操作を自動マークする ミュージックキューブの不具合を修正 ダウンロードしたアーカイブにコメントを追加可能 チャットのフォントを修正 You can throw the rocket model now Fix the bug of victory rule, if there are 2 players left, one left, the other will win. In the dev mode, you will drop items when you die( if the drop mode is normal) 汚染地域ルールをON/OFFする事が可能 Fix bugs of teammate share lives, (single game mode will not end) Fix invite your friends to your room bug Fix share system of map Bamboo leaves will start to drop now Peach totem can not displayed on the map when you are in the underworld クラッシュやバグの修正 version 0.25 +... 厳選システム A new player role- Connoisseur. The connoisseur will review all the newest maps and recommend the best in the Gallery. When you post enough positive comments, we will invite you to become the Connoisseur. 地形エディタ 開発者モードでは、地形をカスタマイズすることが出来ます。地形、地面、植物、モンスター、鉱物は全て編集可能です。 Item-skill in Plugin editor In the plugin of Props editor, we have added a whole new item-skill effect. For example, you operate towards the cubes, after you use the prop item then it generates a wall of cubes. Or you can summon creatures after you use the props. Judge Observer マルチプレイヤーモードでは、ゲームが開始される前にジャッジプレイヤーを任命し、ゲームを観察することができます。(ジャッジプレイヤーは見る事のみ可能です) スマホのシェーダー切り替え ゲーム設定でシェーダーのオンオフを切り替える事が出来ます。(スマホが発熱するので注意) ドレスアップにMini-Xを追加。 version 0.25.11 +... 自己発光ブロックが利用可能になりました。(全てのライト、いくつかのブロック、音楽ブロックが含まれています)とても美しい夜を過ごすでしょう 地形エディタでプラグインを編集できます。このアップデートは今までで最も強力なものとなります。カスタマイズされたブロック、生物、モンスターを任意の地形に追加できます。 あなたはギャラリーでConnoisseursに従う事が可能です。Connoisseursはすぐにコメントを削除可能。 ドレスアップにMini-Tを追加。 新しい言語としてインドネシア語を追加。 ハッキングの禁止。ハッキングしている事が判明した場合、ゲームは10秒で強制終了します。MiniWorldでのハッキングは禁止します。 バグフィックス IOSバージョンの問題を修正、デフォルトの言語をシステム言語に基づき変更。 Fix the issue of using the Mount or Firework then the game becomes laggy. ジャッジモードでの問題を修正。 樹木の葉の立方体設定で通り抜ける事が出来るように修正。 いくつかのプラグインの問題を修正。 スナイパーシューティングの問題を適正化し、新しいアクションと効果音を追加手動(デフォルト)、半自動(非繰り返し)、自動(連続)の設定を追加しました。 氷ブロックのアイコン、ドレスアップの「バニービューティー」「瑠璃ちゃん」、モンスターの「野蛮人」「野蛮人狩人」、生物の「ペンギン」のモデルを修正しました。 マルチプレイを修正する時に問題を解決すると、ブロックされたリストのアイコンが保存された単一のマップに追加されます。 文字表示の問題を修正。 プレイヤーが死亡した際に、別のステータスを表示する問題を修正。 いくつかのクラッシュの原因を修正。 version 0.26.3 +... サッカーワールドカップ開催が間近となり、ミニワールドに新しく「ブロックサッカー」を追加した。6br()バウンドしたり転がったり、摩擦などの物理性質を持っており、鉄のハサミでサッカーボールを破壊する事が可能。 「サッカーシャツ」:サッカーシャツを手に持った状態にするとサッカー動作モードになる。ボールを実行している時左クリック/スティール、ドリブルの状態ではボールを蹴るために左クリック長押しで溜め、ロブを通過させるための右クリック長押しで溜める事が可能。サッカーモードをやめる場合は他のアイテムに切り替える。 翻訳システム ビルトイントランスレータ機能を使用すると言語が違ってもコミュニケーションをとる事が可能となる。(メッセージ、便箋、マルチプレイヤーモードでのチャット、マップの説明でもこの機能を使用可能。) 3つの新しいブロック:タッチブロック・クリーチャータッチブロック・ボールタッチブロック。これらはプレイヤー・ボール・モンスターを検出してその隣のタッチブロックを充電し始める。スコアブロック チームの色を切り替えるには右クリックし、チームが点を獲得すると1点を与える。タッチブロックを使用してサッカーの試合を行う事が可能。(サバイバルモードでも利用可能)準備ポイント:ゲーム開始時に準備ポイントで設定した待機エリアとなる。 プレイヤーを祝福するリボン花火を追加。 地形エディタを使用すると、地上に様々な森を作成可能。牧草地では、桃の木・竹・ポプラの苗木・カクタス・セコイアの苗木を一緒に混ぜる事が可能。 マルチプレイセクションで検索システムを改善。マルチルームを探す際に、人気のあるマップを見る事が可能。また、ゲーム参加前に「マップを表示」を追加。One-step to enter the “selected maps, recommended maps which are being hosted. ギャラリーでは全てのマップにマルチプレイヤーボタンが表示され、使用するとマップを使用していくつかのゲームがホストルームに参加して簡単に参加できるかを確認する。 開発モードの初期設定で、カウントダウンを追加し目標でさらによい設定を追加。 プレぐインブロックセクションは、表示のために最適化された。 発射装置は放り投げモードのみを追加し、切り替えにはスパナーを使用し、切り替えると赤色になる。 ゲーム中に樹木の葉の切り替えを変更すると、マルチプレイヤーモードに接続できない不具合を修正 version 0.26.7.10 +... DIYコスチュームショップにて髪型・表情・服等を購入可能に。次回アプデで既に持っているものでドレスアップ編集や体型変更、カラーリング等の追加予定。 サッカー機能の最適化1.サッカーシャツを持っている時に盗む(左クリック)と、キャラクターはサッカーボールに向かい、サッカーボールに矢印が表示される。2.サッカーボールをドリブルしているプレイヤーと対峙する際は、サッカーボールを自動的に盗む。3.サッカーシャツを持っていると、プレイヤーの移動速度がわずかに増加4.サッカーボールを運ぶとプレイヤーの移動速度がわずかに低下5."ボールをつかんで持ち歩くバックでサッカーボールを満たしてください"6.サッカーボールの物理的効果の最適化7.ハサミでサッカーボールを破壊可能8."サッカーボールはモンスターリペラーによって清掃される"9.複数の選手の試合でサッカーボールを盗む方が簡単10.サッカーボールのドリブル時の効果11.サッカーシャツを手に持つと、そのシャツは隠され他のプレイヤーがシャツを着ているのを見る事ができない12.バックグラウンドミュージックとしてdevモードにサッカーの音楽を追加13.盗み出した時のサッカーボールの間違った位置を修正14.タックル時にジャンプする事で長距離滑りの不具合を修正15.複数のプレイヤーのゲームに取り組む際のサッカーボールの誤った動きの修正16.他のプレイヤーがサッカーボールを持っている時に、ローリングしていないサッカーボールの表示バグを修正17.蹴った時にサッカーボールが誤って飛び跳ねる不具合を修正18.追い出された時に非転がりサッカーボールの表示バグを修正19.誤ってトリガーをトリガーするバグを修正20.杯初モードのバグを修正し、ゲームプレイモードに切り替えるとサッカーボールが消えることを修正、ラウンドをリセットする21.準備中のUIミスを修正 最適化とバグの修正1.最適化されたイベントボーナスページ、UIがより簡単に2.ベビーシロクマのモデルエラーを修正3.乗り物を破壊出来ないバグを修正 version0.27 +... Horos Adventureアップデート 「夜が来ると、あなたは宇宙の銀河に魅了されませんか? Asgardと美しいBifrostはいませんか? それとも奇妙な手を持つ毛のない紫色のエイリアンでしょうか」 1.Planet(惑星) 新しい惑星としてHorasを追加。 2.Creatures(生物) 惑星Horasに「Rocki」、「Frosti」、「Bulli」「Graviti」という名の新しい生物を追加。 プレイヤーが攻撃したり、好物であるお菓子(食べ物?)を持っていない場合は強力な攻撃を行ってくる。 3.Item(アイテム) 宇宙船:固体燃料と設計図で宇宙船を作成可能。 噴射する鉤:クモのように木と木の間を素早く移動できるアイテム。 星銅のドリルビット:新ツールの追加。 Pulse:新しいメカアイテム「信号受信機」と「信号発射機」が追加。 酸素果実:新しい食べ物が追加。Horasでの酸素供給に使用。 酸素ポンプ:Horasで使用。 Fictional Blocks:解放アイテムに装飾ブロックが多く追加。 4.New Ores(鉱石) 「紫鉱石」、「ホラス銅鉱」、「石油ブロック」を追加 5.Achivment(ミッション) 新たなミッションを追加。 6.New Crops(作物) 「酸素果実」、「ジェーンの木」を追加。 7.Coloring(キャラメイク) キャラの服の色を変更可能に。 8.バグの修正 ブロックの淵を歩くとキャラがスライドしてしまうバグを修正 フレンドのページでクラッシュするバグを修正 DIYコスチュームでボート・トロッコに乗った時の表示バグを修正 ゲーム中のコスチューム表示バグを修正 DIY衣装を着たままのキャラを変身させた時にサイズがおかしくなってしまうバグを修正 マップのDIYコスチュームをキャンセルするとモデルが消えてしまうバグを修正 地図でDIY衣装を変えた時の表示エラーを修正 メールアドレス内に「_」を使用している時に起きるエラーを修正。 チュートリアルを終了した後、アーカイブが消えていたバグを修正。 version0.28 +... Horos Planet拡張アップデート 1.Creatures(生物) Redchisk:Red + Chichen + Sky = Redchisk 小さな雛は十分な運動と餌があると、赤い鶏になり飼い慣らす事ができる。 Rooster:突然変異した鶏は攻撃的になり他の生物を襲うようになる。 Squawker;様々なトーンの声で叫び、色を変更する事が可能。 変更するには染料を使用する。 2.Item(アイテム) 卵変え銃:生物に向かって使用すると生物の卵に変換する。 信号解析機とコマンドチップ 突然変異の植物:萌目プラネットの植物は突然変異を起こす事があり、鶏の突然変異に関連する。 蛍光技術:萌目プラネットでトーチの代わりとなるアイテム。 暗号箱:パスワードを入力する事で開ける事が出来るチェストを追加。 3.NewAI(新しいAI) 様々なNPCプラグインが追加。 4.Plant(植物) 蛍光花によって突然変異したキノコのカラフル胞子を追加、食べるとプレイヤーが輝く。 ただし毒を持っている可能性がある。 5.Merchant(商人) 萌目プラネットに商人を追加。 通貨としてスターではなくHoras shellを使用する。 6.機能の追加 通報システムを追加。 ドレスアップに新しいアクセサリーとウィッシュリスト、フィルタリング機能を追加。 アカウントをすぐに切り替える事が可能となった。 HorasBGMを2種追加。 パンダは腐った肉をみると逃げてしまう。 version0.28.5 +... 新しい記録機能 1.マルチ機能 字幕編集、録音(吹き替え?)、録画機能を追加。 2.使いやすさ シンプルな設定。 3.自由なプレイ データはアーカイブに保存され、いつでもデータを確認できる。 4.フレンドと共有 データをアップロードし世界中のプレイヤーと共有できる。 バグ修正 DIYギャラリーソートの順番と遅延の問題を修正。 NPC編集NPCの空腹状態、行動の編集などの問題を修正。 Horas昼はより明るく、夜はより暗く変更。 植物萌目プラネットきのこが光り、色にバリエーションが増えた。
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/27.html
■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 Starboundの完成予定内容(確定事項ではない)(The future of Chucklefish and Starbound) Starboundの未来(The future of Starbound) Starboundの完成予定内容(確定事項ではない)(The future of Chucklefish and Starbound) なお、宇宙船のアップグレードや乗り物と言った細かなコンテンツの話は含まない。(括弧内※は補足) ゲーム進行について 現状、Starboundにおけるゲームの進め方のほとんどは未完成。ベータ向けにとりあえず遊べるようにしてある。 今の(※現段階での計画、と言う意味か?)10tier体制は皆同じStarmap上でプレイでき、各tierの最終ミッションをクリアすることで次に進んでいけるようになっている。 最終ミッションを受けるには、ある一定量のpixelを集める必要がある。 例えば、tier 1で十分なpixelを集める tier 1ミッションを受ける ボスと戦う 酸素タンクテックを獲得する tier 2の呼吸できないような気候の星に行けるようになる pixelの獲得手段 pixelを獲得していくことがStarboundを遊ぶ上での鍵となる。 各tierのミッションを受けるにはまずpixelを集める必要があるからね。 今現在のpixel集めはひどいものだ。でもそれは色々と未実装だからだ。 最終的にはプレイヤーが望む様々な方法でpixelを得ることができるようになる。 例えば農業で稼ぐなら、複数の惑星上で作物を育て、そして売る。もちろん家畜を育てることも出来る。 一方で冒険家としてクエストをこなして、報酬としてpixelを得ることも出来る。 他にも建築家として建てた家にNPCを住まわせて賃貸収入を得たり、海賊として町や村から略奪したり、トゥームレイダーとしてアーティファクトを集める、というのもありだ。 こんな感じで最終的にはどんな方法でも楽しめるようにするつもりだ。 それぞれの方法はtierを進めたり、新しい技術を開放したり、 スキルをより効果的にすることでどんどん分岐して複雑になっていくからだ。 私達はゲームの進め方そのものがスキルツリーのようになっていくと考えている。 終盤戦 最終的に君は全てのミッションをこなして、最強装備を手に入れ、次なる挑戦を求めるようになるだろう。 そのときがセクターXの出番だ。 セクターXはデフォルトでPVP可能な星が集まっている。 プレイヤーは様々な星を管理しながら戦うことになる。 戦いに参加するには、まずそのための組織を(ゲーム内で)作る必要がある。 これによりメンバーと君は宇宙ステーションを共有することが出来るようになる。 宇宙ステーションは組織のキャプテン全員で管理する宇宙船のようなものだ。 各種ブロックやオブジェクトで自由にカスタマイズできる。 PVP要素は完全に任意オプションで、プレイヤーが自分で設定を変えることが出来る。 モンスターもクエストもイベント(※運営が企画するような特別クエストのこと?)も、ゲーム中の最強装備が揃っていてなお歯ごたえのある手強さになるし、イベント、侵略といった要素が君を飽きさせないからだ。 ディレクターモード セクターXにおける繰り返し楽しめるコンテンツの目玉として、ディレクターモードがある。 ディレクターモードは通常のStarboundクライアントとは別のクライアントになっていて、サーバー管理者にサーバー上で使える特殊な建築ツールを開放する。 ディレクターモードの管理者(管理者が複数人でもOK)は ブロックやアイテム、モンスターやNPCを思い通りに出現させることが出来る。 このとき直接コントロールすることで、プレイヤーとの会話やインタラクションが可能になる。 つまりディレクターモードの管理者はD Dにおけるダンジョンマスターのように即興でシナリオやストーリーを作成して、プレイヤーに二度とない体験を提供出来るということだ。 ユーザーメイドミッション ゲームワイヤリングツールを使って、プレイヤーは独自のミッション用マップを作れるようになる。 これは他のプレイヤーと共有することも可能だ。 サーバー上にインストールされた独自ミッションは全プレイヤーがいつでも挑戦可能で、インスタンスとして機能する(※何度でも出来るということ?)。 パーティを組んでいる場合はメンバーと一緒に何度でも好きなだけ挑むことが出来る。 Modサポート Modサポートについては.pakファイルシステムを実装することで改良できた。 これがあれば各Modは1つのファイルにまとめられる。 それとそう遠くないうちに、サーバー上にインストールされたModを接続中のクライアントに適用するシステムを実装する予定だ。 これがあればMod作者とサーバー管理者は各人のサーバ上で通常のStarboundと全然違った遊び方を提供できるようになる。 サーバーセキュリティ チート行為を減らすための色々なセキュリティを実装中。 また高いセキュリティを求めるサーバー管理者向けとして、最終的にはサーバーサイドキャラクターの実装も予定している。 これがあればサーバー側にアカウントを作らせたり、 さらにオプションとして新規プレイヤーの初回接続時に新しいキャラクター作成を強制できたりする。 アップデートスケジュール 現在のアップデートスケジュールはゲームエンジンのアップデートスケジュール次第と言った状況だ。 Steam経由で提供するようなコンテンツのアップデートの前にこっちをやらなければならない。 次のアップデート後にコンテンツのアップデートとエンジンのアップデートとを分離して進めるようにするつもりだ。 この状態になったら週に数回ものコンテンツのアップデートができるようになる(※これで宣伝通り?)。 Starboundの未来( The future of Starbound ) 未実装の導入を考えている要素のリストだ。 これ以外にも追加したい事は山ほどある(まだ議論が終わっていない) だが、Xealazが私たちが議論済みの要素を綺麗にまとめてくれたから皆に紹介したいと思う。 いつも通り、変更されるかもしれないけどね。 NPCスポナーと建築ロジック NPCは自分の周囲とあなたが建てた物やチェストの中身をスキャンし、周囲の貴重度に応じて自分たちの持ち物や行動を改善していく マクロ地形変化 惑星全体の地形や天候に影響を与える 詳しい惑星スキャンデータ 惑星に住んでいる人やダンジョンを惑星スキャナで見られるように 地下 多くの隠し要素が出現するように 宇宙での戦闘 将来的には宇宙戦闘や他の船に乗り込む機能を考えている 宇宙船ダンジョン 惑星級のとても大きいサイズ 危険なバイオーム 砂嵐、氷の嵐、流星群、有毒な惑星、空気のない惑星など 鉱石と難易度 難易度が高い惑星ほど鉱石の分布が良くなる ストーリーミッション 各Tierの終わりにストーリーミッションとボスが出現する 船のナビゲーター変更 まだ完全に決まってはいないが、セクターボタンを廃止してローカルマップに先が見えない霧を追加する。 最終的にセクターは無限大になる。 難易度のカーブを緩やかに Tierの難しさをより良く表示する。 難易度は各Tierだけでなく、同じTier内でも小数点以下の範囲で変化するように モンスターの生成 現在、モンスターのパーツにはステータス上昇量が設定されているだけだが、最終的にはモンスターのパーツが行動や能力に作用するようにしようと考えている。 例えば蜘蛛の足があれば壁を登るようになり、燃えているモンスターは火のダメージを与えてくる。 口から吐く物は頭のパーツで決まり、環境がパーツの生成に作用するようになる ミニマップ 回転する円形マップに仲間のプレイヤーと復活地点のみが表示される。 詳しい表示が欲しい場合にはマッピングアイテムを使ってマップを 作る必要がある。 テレポーター 最終的には惑星間やサーバー間を飛べるゲートに 劇的な惑星変更 すぐに実装する予定はない。 軌道砲撃のようなものを使って地表を破壊して表面のみを残す。 巨大な惑星を改造したいプレイヤーのための能力。 Tech優先度 最終的には全てのTECHを同時に使用できるが、優先順位を割り当てることで競合を防ぐようにする。 それまでは一時的な回避策としてTECHを切り替えるホットキーを実装する。 サーバーコマンド チャットで操作できる多くのサーバーコマンドとポート監視 村人のAI プレイヤーが村人の物を盗むと怒るようになる 世界の管理 世界の管理を改良し.pakファイルを整理して改造しやすく改善する。 ランチャーの統合を追加する。 復活地点 個々の惑星上の復活地点を変更できるように 操作 キーバインドの変更ができるように 船の大きさ 船のアップグレードやサイズを大きくできるようにしたい 種族の装備 種族の能力は固有ではなく、種族の装備で制限される 例えば鳥の鎧を装備すれば滑空できるようになる 捕獲ポッドと傭兵 NPCをポッドで捕まえたり、傭兵NPCをビーコンを使って召喚する ワイプの減少 キャラクターリセットが不要なパッチを当てるシステム。 それはそれとして、その為にワイプが必要だ その他の変更 色盲モードとエンジンの最適化。 FTLアニメーションを改良してメモリの負担を軽減したい
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/84.html
アップデート情報まとめ ■ アップデート情報 ├ 2023年7月アップデート(2023/7/5) ├ 2023年4月アップデート(2023/4/26) ├ 2023年3月アップデート(2023/3/2) ├ 2022年12月アップデート(2022/12/21) ├ 2022年11月アップデート(2022/11/1) ├ 2022年9月アップデート(2022/9/21) ├ 2022年8月アップデート(2022/8/8) ├ 2022年7月アップデート(2022/7/7) ├ 2022年4月アップデート(2022/4/26) ├ 2022年3月アップデート(2022/3/29) ├ 2022年2月アップデート(2022/2/17) ├ 2021年12月アップデート➁(2021/12/2) ├ 2021年12月アップデート➀(2021/12/2) ├ 2021年10月アップデート(2021/10/19) ├ 2021年9月アップデート(2021/09/16) └ 2021年8月アップデート(2021/08/31) 7月アップデート更点一覧(2023/7/5(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 4月アップデート更点一覧(2023/4/26(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 3月アップデート更点一覧(2023/3/2(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 12月アップデート更点一覧(2022/12/21(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 11月アップデート更点一覧(2022/11/1(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 9月アップデート更点一覧(2022/9/21(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 ジムRR」、「ジオン軍 ドアン専用ザク」 新規武装「ヒート・スパイクA」、「【格】アイアン・バンカーA」、「ドアン専用格闘A」、「投石A」 機能追加/調整 マッチングクラス補正を調整バースト出撃等により意図的に格差マッチングを発生させることで、大幅に階級ポイントを獲得することが可能となっていたため、格差マッチング発生時のマッチングクラス補正を調整しました。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 全機共通 ダウン時の移動距離 オブジェクト上でダウンした際に、落下しにくくなるようにダウン時の移動距離を短縮 チャージ武装 チャージ チャージキャンセルをタックル、格闘持ち替えを行うことで可能に 拠点弾 対拠点ダメージ 以下武装のダメージ減少【砲】120mmキャノン砲×2A、【砲】240mmキャノン砲A、【砲】180mmキャノンA、【砲】ZT用180mmキャノン砲A、【砲】ZC用180mmキャノン砲A、【砲】マゼラ・トップ砲A ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンダムEz8 機体コスト 670→600 BD1号機 機体コスト 650→600 ガンダムピクシー 機体コスト 600→510 【射】ハイパー・バズーカ×2A 発射数 2連射→同時発射 リロード時間 14→8 ダメージ 低下 よろけ値ダウン値 低下 射程 450→300 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ・カスタム 機体コスト 670→600 イフリート改 機体コスト 650→600 イフリート 機体コスト 600→510 ヅダ 再出撃レベル 2→3 【射】連結型ザク・バズーカA 連射間隔 短縮 ダメージ 低下 よろけ値ダウン値 低下 射程 450→300 【格】ニードル・ミサイルA リロード時間 15→10 ダメージ 低下 不具合修正 以下の問題の修正バースト出撃時、マッチング中に進行不能になる場合があった問題 再出撃後の降下中に戦闘が終了した際、進行不能となる場合があった問題 特定の画面でプレイヤーの通信が途絶された場合、マッチングせずに進行不能となることがあった問題 1戦目の終了後、2戦目が開始されるまでの間に、他のプレイヤーがプライベート/バーストルームに参加することができてしまう問題 自機の落下中、特定のタイミングで格闘攻撃を行った場合、命中しないことがあった問題 プライベートマッチ2戦目のマッチング中に画面が暗転し、進行不能となる場合があった問題 その他、軽微な不具合の修正 モバイル(機能追加/調整) マイページの通知機能を拡張 モバイルルームの上限人数を拡大 新規アバターパーツ、称号を追加 軽微な不具合の修正 8月アップデート更点一覧(2022/8/8(月)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 アレックス」、「ジオン軍 ケンプファー」 新規武装「腕部90mmガトリング砲A」、「アレックス用ビーム・ライフルA」、「【近】アレックス用ビーム・ライフルA」、「【射】ジャイアント・バズ×2A」、「20mmバルカン砲A」、「チェーン・マインA」、「シュツルム・ファウスト×2A」、「ビーム・サーベルA[ジオン]」 機能追加/調整 VS画面のレイアウト調整 チャットログの表示ワードを統一 ブリーフィング画面にバースト表示等を追加 左バタフライボタンの上押下時に「了解」が送信されなくなるように変更 一部武装の名称を変更:連邦のサーベル武装に[連邦]を追加 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 ニューヤーク 建物 C2地点の廃墟オブジェクト削除 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンダム 機体コスト 840→1000 ハープーン・ガンA 誘導 水中発射時誘導付与 ダウン値 低下 よろけ値 増加 ハンド・グレネードB ダウン値 低下 ダメージ 低下 【格】ツイン・ビーム・スピアA 連撃速度 上昇 【射】S・ミサイルランチャーA リロード時間 15→10 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ギャン 機体コスト 740→900 【格】フィンガー・バルカンA 装弾数 15→25 弾速 上昇 クラッカーB ダウン値 低下 ダメージ 低下 【近】ショットガンA 装弾数 5→6 リロード時間 15→10 強化型ヒート・ソードA 連撃速度 上昇 シュツルム・ファウストA ダメージ 低下 不具合修正 以下の問題の修正人数差のある状態で敵軍とマッチした際に、他プレイヤーと同期ずれが発生する問題 ジャブローの特定一でCPUがダウンした場合、移動しなくなる問題 特定状況でコックピット支店右上の敵MS情報が更新されない問題 特定状況でPMルーム作成の際に、即座にマッチング画面に遷移する問題 その他、軽微な不具合の修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 軽微な不具合の修正 7月アップデート更点一覧(2022/7/7(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 ガンダム6号機」、「ジオン軍 ザメル」 新規武装「【砲】低反動300mmキャノン×2A」、「GD6号機用ビーム・ライフルA」、「【砲】両腕部グレネード・ランチャーA」、「【砲】低反動680mmキャノン砲A」、「20mmバルカン砲A」、「【砲】8連装ミサイル・ランチャーA」、「重タンク格闘A」 機能追加/調整 コース料金の変更:トライアル300→200、スタンダード500→300、プレミアム1000→500 時間貸し機能の調整:1500円/2時間 月間ランキング機能追加、それに伴う勲章追加 マッチングクラス調整:D(民間人~二等兵)、C(一等兵~准尉)、B(少尉~中尉)、A(大尉~中佐)、S(大佐~大将) ニューヤークでのリプレイカメラの一部位置調整 リプレイ再生時のプレイヤーアイコン変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 ニューヤーク 出撃地点 ジオン側を少し後ろへ調整 建物 C4/D6の建物を破壊可能に、A6/B6の建物の高さ調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ビーム・サーベルB 連撃ダメージ 前半寄りに調整 4連装ボップ・ミサイル×2A リロード時間 15→17 ■ ジオン軍 【砲】MMP-80マシンガン×2A リロード時間 12→17 【射】6連装ミサイル・ランチャーA リロード時間 8→12 不具合修正 以下の問題の修正【近】防盾付きザク・マシンガンA装備時に同期ずれを起こす不具合。 特定状況下で、MSが無敵状態のままとなる不具合。 特定状況下で、敵プレイヤーがいるにもかかわらずCPU戦となる不具合(即街バンナムのこと) マッチングタイマーが0になったにもかかわらずゲームが進行しない不具合 階級差バーストを行う、かつシングル出撃の味方とマッチングすると、格差マッチング表示がバーストではなく個人基準になる不具合。 特定状況下で格闘連撃及びフィニッシュ攻撃が命中しない不具合(ヒート・ソードA、ギャン、ジム・ライトアーマー) 特定手順で、敵機に攻撃を当てた際のHIT、DAWN表示が非表示になる不具合 その他軽微な修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 デッキ数の増加(通常会員4、プレミアム会員9) 配備申請書の進捗確認ページ追加 パイロット詳細画面の遷移先変更 キャンペーンコード機能追加 モバイル(不具合修正) その他、軽微な不具合の修正。 4月アップデート更点一覧(2022/4/26(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 BD1号機」、「ジオン軍 イフリート改」 新規武装「胸部マシンガン×2A」、「ビーム・サーベルB」、「【格】腕部グレネード・ランチャーA」、「脚部ミサイルポッドA」、「ヒート・ソード×2A」、「ヒート・ホーク×2A」 機能追加/調整 チュートリアル内容の変更。 全国対戦時のCPU機の強さ、搭乗MSの調整。必ずCPUが砲撃型に乗る。(プレイヤーが出したとしても) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 MS全般 帰艦時間変更 コスト800以上:10秒→20秒コスト600以上:10秒→15秒コスト590以下:10秒 MS全般 拠点回復料変更 5秒毎5AP MS全般 近距離ダッシュ速度変更 UP ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【射】LR・ビーム・ライフルA 威力 80→60 弾数 50→60 【射】180mmキャノンA 威力 80→100 爆風 UP ■ ジオン軍 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 威力 80→60 弾数 50→60 【射】マゼラ・トップ砲A 威力 80→100 爆風 UP 【射】135mm対艦ライフルA 威力 100→120 不具合修正 以下の問題の修正特定画面で暗転する不具合。 ステーションでのリプレイでも再生中にフリーズする不具合 ジャブローでの戦闘中、特定状況でCPUが不動になる問題 ジャブローでの戦闘中、特定個所でダウンすると動けなくなる不具合 シールド強化セッティング装備時、タックルを受けても破壊されなかった不具合(ガトシー) ギャンが特定行動をとるとハイドポンプAが固まった射出される問題 高低差がある状態で自機がよろけた場合にロックが外れる問題 特定行動からタックルを行った場合、攻撃がヒットしない問題 その他軽微な修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号、BGM(哀戦士)を追加 マイページ通知機能拡張 部隊パスワードのリセット機能追加 プレミアム会員がプライベートルームの作成時にステージが指定できるように追加 勲章の達成間近リストの表示条件を調整 -ページレイアウト調整 モバイル(不具合修正) プリセット「部隊員のみ」でモバイルバースト時、部隊員かつ相互フレンドのプレイヤーしかマッチングしなかった問題の修正。 その他、軽微な不具合の修正。 3月アップデート更点一覧(2022/3/29(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新ステージ「ジャブロー」 新規MS「連邦軍 ピクシー」、「ジオン軍 イフリート」 新規武装「【格】90mmサブ・マシンガン×2A」、「ビーム・ダガー×2A」、「ステルス装置A」、「【近】ショットガンA」、「ER用ヒート・ソードA」、「【近】防盾付きザク・マシンガンA」 機能追加/調整 マッチング時間の延長対人率上昇を目的に、相手の検索時間を60秒から120秒に延長。 バースト出撃の待ち時間を延長。バーストルーム専用の待ち時間250秒を追加。 新規パイロットのチュートリアル仕様変更。片軍でプレイ済みの場合、もう片軍のチュートリアルを任意へ変更。 ボイスシンボルチャットの仕様変更。音声認識中は、ボイスチャットに音声が入らないように変更。 各種UIの調整。 シンボルチャットの連続投稿時間の短縮。 対戦の進行状況が分かるUIを追加。戦闘中、戦力ゲージ下に1戦目か2戦目かがわかるように。 左トリガーを決定ボタンとして機能するように変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■''共通' MS・武装名 変更箇所 詳細 MS全般 水中機動力 水中で機動力が向上するMSの向上項目から歩行速度を削除 武装全般 武装コスト 武装レベル変更時のコスト上昇量を増加(+10→+20) ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 陸戦型ジム 歩行速度 UP 陸戦型ガンダム ジャンプ性能 UP ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ・カスタム ロックオン距離 延長 アッガイ 歩行速度 低下 【射】榴弾式ザク・マシンガンA ダメージ 低下(LV3 20→11) 【近】ガトリング・シールドA(パージ後) 射程距離 延長 【近】ガトリング・シールドA(シールド) シールド耐久 UP(150→200) 不具合修正 以下の問題の修正・特定画面でプレイヤーの通信が途絶するとゲームが進行不能になる。(継続で修正) 特定画面でプレイヤーの通信が途絶すると入力操作に遅延が生じる。 CPU再出撃時に、索敵を行わない。 連射系武器でのバトルスコアが非常に高くなる。 特定状況で、シールド展開中の敵機に攻撃が命中しなくなる場合がある。 一部支援スコアが正常に加算されない場合があった。 チームリザルト画面と個人リザルト画面で貢献スコアが異なる場合がある。 射程延長セッティング装備時、爆発が不自然な場所に発生する。 その他軽微な修正。 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 ルーム残存期間の変更作成されたルームを翌日AM2時に自動削除する仕様に変更。 ステージスケジュールページを追加。 所属基地(大隊)の変更機能を追加。プレイしたことのある店舗に限られる。 MS開発の進捗状況を確認できるページを追加。 モバイル(不具合修正) 戦闘履歴の詳細画面に表示される勝敗結果が、実際の戦闘結果と異なる場合があった問題の修正。 その他、軽微な不具合の修正。 2月アップデート更点一覧(2022/2/17(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 機能追加/調整 限定軍備支給のステップアップを期間中保存するように変更。ログアウトしても途中から再開が可能に。 デッキの初期MSを変更。→陸戦型ガンダム、ゲルググ、ジム・ストライカー、ズゴックを追加しデッキを変更。既存プレイヤーにも配布。 シンボルチャットに「チャットボイスなし」を追加。チャット枠数の削減が可能に。 シンボルチャットの初期登録ワードを変更。 ボイスシンボルチャット(以下VSC)の認識ワードを調整→認識精度向上のため一部ワードのみを厳選して使用できるように変更。 VSCワード一覧は こちら VSCに移行するまでの長押し時間を1秒から0.3秒に変更。また、送信操作を長押し継続から、ボタンを離すへ変更。 バースト出撃時、ボイスチャットをマッチング中から接続するように変更。2戦目のマッチング時間も同様。 プライベートマッチ時、デフォルトのボイスチャット設定を「味方のみ」へ変更。 バースト時、デフォルトのパイロット設定を「指定なし」へ変更。基地内のみを利用したい場合は店内出撃をご利用ください。 マッチング時、連邦ジオンでパイロットクラスが離れている場合、さに応じてリザルトの階級ポイントに補正がかかるシステムを追加。 ブリーフィングでのMS選択後の再決定を可能に。 CPUの再出撃時間を大幅に短縮。 拠点弾の視認性向上のためエフェクトを調整。 視認性の悪かった一部武装のエフェクトを修正。【射】S・ミサイル・ランチャーA、胸部マルチランチャーA、【射】肩部ミサイル・ランチャーA、【近】腕部メガ粒子砲×2A、【格】ニードル・ミサイルA ミニマップの視認性を向上。 バトルスコア査定を調整。拠点攻略周りを上方修正。 一部武器の説明テキストを修正。【射】100mmマシンガンA、【近】ビーム・ライフルA お知らせ ★5MS開発2倍キャンペーンの終了。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■''共通' MS・武装名 変更箇所 詳細 ビーム系武装 対シールドダメージ UP(スコープ武装を除く) ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【格】ビーム・スプレーガンA 常時リロード速度 UP 【近】ビーム・スプレーガンA 装弾数 60→80 打切リロード速度 10s→7s 常時リロード速度 UP 【近】100mmマシンガンA 打切リロード速度 6s→5s 集弾性能 UP 【近】ブルパップ・マシンガンA 打切リロード速度 7s→6s 装弾数 18→30 ダメージ UP 【近】陸戦型ビーム・ライフルA 装弾数 50→70 打切リロード速度 10s→8s 【射】陸戦型ビーム・ライフルA チャージ弾 弾数消費30→20 【近】ビーム・ライフルA 打切リロード速度 8s→7s 装弾数 30→40 弾速 UP よろけ 中よろけ→大よろけ 【近】ロケット・ランチャーA 打切リロード速度 9s→7s 装弾数 4→5 弾速 UP 連射性能 UP 【射】ハイパー・バズーカ×2A 装弾数 6→8 【近】100mmマシンガン×2A 打切リロード速度 10s→5s 【格】軽装型ビーム・ライフルA ダメージ UP ダウン値 70→1発ダウン ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【近】ザク・バズーカA 打切リロード速度 6s→8s 装弾数 3→5 弾速 UP 【近】MMP-80マシンガンA 打切リロード速度 7s→6s 装弾数 18→30 ダメージ UP 【近】GG用ビーム・ライフルA 打切リロード速度 12s→10s 装弾数 70→100 【射】GG用ビーム・ライフルA チャージ弾 弾数消費30→20 ヒート・ロッドA ダメージ DOWN ダウン値 UP よろけ時間 DOWN 追加入力 テンポUP 【格】ニードル・ミサイルA よろけ値 1発→よろけなし ハイドボンブA 浮遊時間 爆発までの時間短縮 ダウン値 UP ヒート・サーベルA ダメージ配分 調整 【射】連結型ザク・バズーカA 打切リロード速度 14s→10s 【近】腕部メガ粒子砲×2A 打切リロード速度 10s→7s 弾速 UP ドム フィニッシュ格闘 ダメージDOWN 不具合修正 以下の問題の修正・軍備支給で特定操作をすると進行不可になる。 帰艦中のプレイヤーが切断された場合、該当MSがフリーズする。 モバイルバーストルームに特定タイミングで入室した場合、進行不可になる。 格闘中にロック送りをした際、格闘射程外のMSでも誘導してしまう。 スコープ中に撃破された際、再出撃時のロックオンUIに不具合が起きる。 複数機体でMAP砲撃を行うと範囲指定に不具合が発生する。 MAP砲撃中、付近で帰還したプレイヤーがいた場合、表示に不具合が発生する。 特定のマッチングの組み合わせで、マッチング表記が行われない。 シングル出撃でもバースト勲章を取得できる。 水中でMSが帰艦した場合、グラフィックに不具合が発生する。 特定条件で、全国対戦の店舗内バースト一覧にモバイルバーストのルームが表示される。 特定武器の射出スピードが上がっていた。 MSのロックオン距離の算出方式を変更。自機カメラ位置を元に計算していたが、カメラ位置が機体ごとに違うため格闘ロック時に1~2mの誤差があった。これを均一にするため。 爆発武器でのタックル迎撃ダメージ計算を変更。 MS開発画面の入力受付開始時間の調整。 その他軽微な不具合の修正。 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 昇格試験の内容を戦闘履歴にて確認できるページを追加。 バーストルームのルール項目表示変更。 セッティングアイテムリストに現在の所持数が分かる項目を追加。 ショップでの種別タブを直前利用したタブを記憶するように変更。 戦闘履歴にて初期プレイヤーネームのプレイヤーページに遷移可能に変更。 フレンド承認を簡便化。 デッキ設定時に、同一武装の表示を追加。 モバイル(不具合修正) 称号カスタマイズ画面での戻るボタンの遷移先を修正。 一部ボタンの判定が見た目に対し小さい問題の修正。 特定状況で、デッキのMS変更時、所持数の不足しているMSが変更候補として表示される問題の修正。 武装一覧画面を一部端末で閲覧した際、表示に不具合が発生していた問題の修正。 12月アップデート➁ 更点一覧(2021/12/23(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 機能追加・調整 マッチング時のCPU戦アナウンスを表示するように変更(オペレーター音声は「敵部隊を補足しました」のままなので注意)。 プライベートマッチ画面にて、ジオン軍ルーム背景グラフィックを調整。 機能追加・調整(モバイル) 新規アバターパーツ、称号の追加。 各MSの装備可能武器を確認できるページをアイテムページやゲーム情報ページに追加。 各MSの格闘フィニッシュダメージをMS詳細ページに記載。 セッティングの装備変更時に、変動するパラメータを比較できる機能を追加。 部隊名の変更可能期間を調整(1か月に1度→2週間に1度)。 不具合修正 戦場の絆データ引継ぎ報酬が、正しく行われていない不具合の修正。 空中でのタックル、格闘攻撃、格闘攻撃失敗時の落下速度が意図しない挙動となっていた問題の修正。 【射】120mmバルカン砲Aを装備時、画面端の敵MSを青ロックした際に武器が画面を遮る問題の修正。 CPU機のネームを変更(COM→CPU)。 その他軽微な不具合の修正。 不具合修正(モバイル) デッキ画面にてスクロールバーを選択するとエラーになる問題の修正。 12月アップデート➀ 更点一覧(2021/12/2(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加MS 連邦軍:「アクア・ジム」、ジオン軍:「ザクⅠ」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「ハープーン・ガンA」、「【射】肩部ミサイル・ランチャーA」、「ビーム・ピックA」、「【射】180mmキャノンA」、「【射】S・ミサイル・ランチャーA」 ジオン軍:「【格】最初期型ザク・バズーカA」、「【射】マゼラ・トップ砲A」、「【射】120mmバルカン砲A」 不具合修正内容 デッキ選択画面でザクⅡ9機になる→判明した原因を修正 ラグが発生する→ゲーム内負荷を軽減 以下のゲーム内問題を修正特定条件下で移動せずブーストキャンセルが行える QD時にロック送りができない ヒートロッドA装備時に無限入力ができる 一部武器のモーション変更 再出撃画面で一部セッティングによる耐久値変動が反映されない 特定の建物と建物の段差にMSが挟まる ジムストライカーの型式番号が誤っている 装甲強化型ジムで特定武器装備時に武器が非表示となる プライベートマッチにて、ルーム作成者以外のパイロットカードが非表示になることがある リプレイ再生時に視点変更が正しくできないことがある 特定個所で意図しない段差にMSが乗れる その他軽微な不具合修正 以下のモバイルサイト内問題を修正プレミアム会員にて戦闘履歴が21件以上閲覧できない MS変更時のコスト並び替えが正しく行われない 特定条件下で所持数を超えて武装を装備できる 部隊長脱退時の隊長引継ぎが副隊長ではなく隊員に引き継がれてしまう 称号「THE」が2文字として検索に表示される 連勝系勲章を複数達成しても達成秋数が1で固定される アバターパーツリストにて初期選択可能な髪型パーツが表示されない 勢力変更後、ブラウザバックを行うと不具合が起きる シールド強化セッティングがシールド装備不可MSに装備できている その他軽微な不具合修正 機能追加・調整 MSカテゴリアイコンのデザインを漢字ベースに変更 マッチング進行状況がわかるようにバーとタイマーを追加 バトル中のアバター自動再生ボイスを一部削除(敵〇番機発見、敵〇番機撃破etc) ステーションメインメニューUI改修 タイトルデモ中に一部画面をスキップ可能に変更 ブリーフィング時に自身を示すアイコンの調整 ターミナルのメニュー順番の変更 ターミナルのステーションエントリー使用時ゲームコース表記を変更 リプレイ画面にて両陣営の本拠地を指す矢印の位置を調整 戦闘報酬における、レアリティ★★★アイテムの排出率を調整(★3武器:1.522%→2.0%、★3セッティング:5.0%→2.0%) 軍備支給ラインナップ更新配備申請書ラインナップ更新 モバイルサイトのショップまとめ買い機能を追加 一部ページにタブを追加 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンタンク 歩行速度 低下 装甲強化型ジム 耐久値 近300→240射340→280 ダッシュ速度 低下 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ザクタンク 歩行速度 低下 ドム 耐久値 近360→300射340→280 ダッシュ速度 低下 武装はまだです・・・ 近距離バズーカ弱体化と、拠点弾系統が対MS性能ダウンです。 スプレッドビームとMMP2丁も弱体化です。 10月アップデート 更点一覧(2021/10/19(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 特定MSの被弾時のモーションにより弾が連続して当たりにくい問題の修正→被弾モーションの修正。対象MSジム、ジム・スナイパー、ジム・ストライカー、ジム・ライトアーマー、ジム・キャノン、陸戦型ジム、 以下8点の問題を修正高所からタックル行動を行うと、行動終了後に直前まで構えていた武器へ切り替わらない問題の修正 敵MSへの格闘連撃を失敗した直後に別の攻撃によりよろけを発生させるとダウンを上書きできる問題の修正 バトル中、ミニマップ表示に不具合が発生することがある問題の修正 CPUの砲撃型が再出撃時、着地位置から動かない問題の修正 確定しているバーストルームに入室できてしまう問題の修正 ボイスチャット音量調整機能がうまく働いていない問題の修正 リザルト画面に移行した直後に進行不能になることがある問題の修正 リプレイ再生時、特定操作を行うと各MSのロックオン範囲が表示されない問題の修正 プレミアムコース武器報酬獲得時、タイムアップで獲得武器がすべて表示されない問題の修正獲得武装の画面が表示されない問題を修正。武装の獲得は行われている。 その他軽微な不具合修正 機能追加・調整 MS選択画面での特定武器装備時のポーズを変更 陸戦型ジムの特定武器装備時の勝利モーション変更 ガンダムEz8のカメラアイ発光を調整(?→赤) シールドガード、シールドは下位のSEを追加 新規追加MS 連邦軍:「装甲強化型ジム」、ジオン軍:「アッガイ」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「【射】初期試作型ビーム・ライフルA」 ジオン軍:「【射】6連装ミサイル・ランチャーA」、「頭部4連装バルカン砲A」、「フレキシブル・アームA」、「【近】腕部メガ粒子砲×2A」 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ジム・ライトアーマー 耐久値 格160→200 陸戦型ジム 耐久値 格200→260射230→290砲260→320 再出撃LV 射撃型時LV1→LV3 ジム 耐久値 近170→230射210→270 ジム・スナイパー 耐久値 射200→260 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ 耐久値 格180→240近170→230 ザクⅡ 耐久値 近120→280射200→260 ヅダ 耐久値 射200→260 ザクⅠスナイパータイプ 耐久値 射200→260砲230→290 ダッシュ 空中でのダッシュ間隔延長 ザクタンク ダッシュ 空中でのダッシュ間隔延長 9月アップデート 更点一覧(2021/09/16(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 PM出撃時にフリーズが発生する→問題のプログラムを修正 軍備支給時にターミナルがフリーズする→問題のプログラムを修正 特定階級で出撃時、パイロットランク「S」を取得するとデータが正常に進行/反映されない→問題のプログラムを修正 ボイスチャットが正常につながらない→問題のプログラムを修正 タイ拠点武装の射程距離表示が実際の有効射程と異なる→ロックオンUIを修正 機能追加・調整 軍備支給ラインナップを更新(軍を指定した軍備支給) 配備申請書ラインナップ更新(デイリーなど) モバイルショップを更新(新規アイテム実装) 新規追加MS 連邦軍:「ガンダムEz8」、ジオン軍:「グフ・カスタム」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「180mmキャノンA」、「改修型100mmマシンガンA」、「頭部バルカン砲B[連邦]」、「ハンド・グレネードB」 ジオン軍:「【砲】マゼラ・トップ砲A」、「【近】ガトリング・シールドA」、「改修型ヒート・ロッドA」、「強化型ヒート・ソードA」、「クラッカーB」 戦闘関連の調整 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 両軍共通 変更箇所 詳細 シールド 展開時の旋回性能低下を緩和 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【格】ニードル・ミサイルA 弾速 弾速UP 切り替え速度 切替速度UP その他 不具合のお詫びとしてパイロットコイン30万枚の配布。9月15日までのプレイが必要なため注意。 受け取り方法はモバイルサイトのプレゼントボックスより。 8月アップデート 更点一覧(2021/08/31(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 フリーズや進行停止が発生する→問題のプログラム修正、他の発生要因の有無についても調査対応 バースト時にボイスチャットがつながらない→問題のプログラム修正、他の発生要因の有無についても調査対応 攻撃を受けた機体がエリア端まで吹き飛ぶ→修正対応 ラグが頻繁に発生する→ステージ内に設置している小さな建物(機体接触で破壊されるもの)が破壊される際の描写変更し、軽減処理を実施。他の発生要因の有無についても調査対応 ステージの特定個所に機体が挟まり動けなくなる→オブジェクトを修正し、機体が挟まらないよう修正 電子マネー利用時の音が大きい→音量設定に依存して調整できるよう修正(音量設定は店舗側で変更可) 被弾時のモーションにより弾が連続して当たらないMSがある→被弾モーションを調整し、よろけ時に連続ヒットするよう修正 ガンキャノンの格闘2段目以降がダッシュ中のMSに当たらないことがある→2段目以降も当たるように修正 他不具合は未対応 機能追加・調整 連動サイトのパイロットコインショップに武器・セッティングショップを追加 プレミアムコース報酬を調整。武器報酬及びMS開発を2倍→4倍へ マッチング成立を最優先としたシステムの調整 各項目の選択時間の延長(15秒→20秒) 戦闘関連の調整 調整概要全体は こちら (バトル→調整概要) 以下要約拠点コストに重きを置きすぎたためMSコストと拠点復旧時間を調整 上記に伴う砲撃型武装の調整 「硬直を取る」ことを重視した戦闘になるよう調整 シールドが強力なため相対的な耐久の弱体化 全体調整拠点復旧時間を30秒→60秒に変更 交戦中は拠点回復しない仕様に変更 デッキカスタマイズコスト上限を2200→2500へ変更 隠し修正MS開発の進捗度が進捗の良い順へと変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 両軍共通 変更箇所 詳細 タックル攻撃 誘導を強化発生速度の短縮 硬直時間 着地硬直時間延長最大着地硬直判定を100m→60m 格闘攻撃 無敵中の敵機に誘導しないように変更 ジャンプ性能 ジャンプブースト消費量減少 あいこ あいこ後の硬直時間短縮 武器全般 対シールドダメージUP(チャージ・スコープ武器除く) 内蔵系武器 使用後の持ち替え時間短縮 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ジム・ライトアーマー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 320→340 陸戦型ジム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.8s 機体コスト 330→420 耐久値 格250→200射300→230 ジム・ストライカー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→550 ジム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 300→380 耐久値 近220→170射280→210 ジム・コマンド 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 460→660 機体性能 ブースト速度UP ガンダム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 740→840 耐久値 射370→350 陸戦型ガンダム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.8s 機体コスト 520→580 耐久値 射370→350 ジム・スナイパー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 340→440 耐久値 射270→200 ジム・スナイパー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→510 耐久値 射370→350 ジム・キャノン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 420→520 再出撃LV LV1→2 ガンタンク 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 540→550 耐久値 砲300→380 機体性能 歩行速度UPブースト速度DOWN 【格】ビーム・スプレーガンA 【近】ビーム・スプレーガンA 【射】ビーム・スプレーガンA 【砲】ビーム・スプレーガンA 【近】100mmマシンガンA GC用ビーム・ライフルA 【格】軽装型ビーム・ライフルA 弾速 弾速DOWN 【射】100mmマシンガンA 射程距離 射程距離DOWN 装弾数 装弾数24発→30発 弾速 弾速UP 【近】ブルパップ・マシンガンA 射程距離 射程距離UP 【射】ブルパップ・マシンガンA 射程距離 射程距離DOWN 装弾数 装弾数16発→24発 リロード リロード7秒→6秒 【近】陸戦型ビーム・ライフルA【射】陸戦型ビーム・ライフルA【近】ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離UP 弾速 弾速DOWN ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速DOWN 【射】LR・ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離UP 【砲】240mmキャノン砲A 装弾数 5発→4発 ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 30→60 頭部バルカン砲A[連邦] よろけ値 よろけ値UP 【近】ハイパー・バズーカA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 武装性能 無誘導→微誘導 【射】ハイパー・バズーカA 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離DOWN 【格】ロケット・ランチャーA 射程距離 射程距離DOWN 【射】ミサイル・ランチャーA 装弾数 9発→12発 リロード時間 15秒→12秒 【射】ハイパー・バズーカ×2A 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離UP ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.75s 機体コスト 300→390 耐久値 格230→180近220→170 ズゴック 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 420→520 ギャン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 680→740 ザクⅡ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 290→390 耐久値 近290→220射270→200 ゲルググ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 500→560 耐久値 射340→320 ザクⅡ(シャア専用機) 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 600→650 耐久値 射330→310 ドム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 450→510 耐久値 射360→340 ヅダ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.9s 機体コスト 310→380 耐久値 射270→200 ザクⅠスナイパータイプ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 340→440 耐久値 射270→200 ザクキャノン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 430→520 再出撃LV LV1→2 ザクタンク 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→530 耐久値 砲300→380 機体性能 歩行速度UPブースト速度DOWN 【近】ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP 【射】ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP リロード 6秒→8秒 【射】MMP-80マシンガンA 装弾数 装弾数16発→24発 リロード リロード7秒→6秒 【近】ジャイアント・バズA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 武装性能 無誘導→微誘導 【射】ジャイアント・バズA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP 装弾数 装弾数3発→4発 リロード リロード10秒→8秒 【近】GG用ビーム・ライフルA 【射】GG用ビーム・ライフルA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 射程距離 射程距離UP 【砲】ZC用180mmキャノン砲A 装弾数 5発→3発 ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 30→60 【砲】ZT用180mmキャノン砲A 装弾数 15発→8発 発射数 15発(5トリガー)→2発(4トリガー) ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 40→80 ヒート・ロッドA 武装性能 無誘導→微誘導 【格】ニードル・ミサイルA ダウン値 ダウン値UP ダメージ ダメージUP ハイドボンブA 持ち替え時間 持ち替え削除 【射】榴弾式ザク・マシンガンA リロード リロード7秒→6秒 【射】連結型ザク・バズーカA 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離UP
https://w.atwiki.jp/coleusrp/pages/16.html
アップデート情報 日時 主なアップデート内容 変更・修正内容 2023/08/21 サーバー正式リリース - 2023/08/22 キャラメイク車両販売 拡充 - 2023/08/24 メカニック実装ゴミ漁り実装救急車両DodgeEMS実装 - 2023/08/25 武器ライセンス実装 - 2023/08/26 - 車両販売店の不具合を修正メカニックの不具合を修正 2023/08/28 コンビニ強盗の実装木こりの実装 - 2023/08/31 アーマーの実装マイクロSMGの実装高級自動車店の実装Job【配送業者】の実装 スマホがiPhoneに変更 2023/09/02 ピザ屋の実装 - 2023/09/06 ボクシングクラブの実装ガレージを2か所追加 - 2023/09/07 衣装バッグの実装 車両価格の調整一部車両の削除・返金Job【ホットドッグ販売員】の不具合を修正 2023/09/10 - プレイヤー車両がけん引可能に変更以下のJobの賃金が上昇・レッカー・ゴミ収集業者・バスドライバー採掘で得られるアイテムを下方修正砂金取りで得られるアイテムを上方修正コンビニ強盗で得られる金額を一時的に上方修正 2023/09/11 テニスの実装ダーツの実装車用ステッカーの実装ダウン時の状態を追加(松葉杖・車椅子) 一部車両の削除・返金病院受付の治療NPCを削除救急隊へのダウン通知を削除(手動通知は可)救急隊が出勤していてもNPC医者が呼べるように変更 2023/09/13 ボウリング場の実装花火の販売開始インベントリを変更ゴミ漁りの方法を変更 救急隊の不具合を修正メカニックの不具合を修正銀行のシステムを変更 2023/09/23 カジノ実装 2023/9/26 遊園地にミニゲームやギフトショップが追加 2023/9/27 ハードウェアショップにポケットピアノの販売が開始 2023/9/27 家の販売を開始 2023/9/28 蘇生費の変更・院外蘇生30万(院内25万+松葉杖)・NPC医者蘇生100万 2023/9/28 記者/タクシードライバー職が市役所職から除外メカニック等と同等の仕様に変更 2023/10/11 10108の横に島が一追加(峠コース/パンダ峠)。入り口は9372に存在 2023/10/14 レーシングタブレットが追加 2023/10/21 ハロウィンイベントが開始 2023/10/21 犯罪関連大型アップデート 警察、救急車両ショップ、ボートショップが追加アーティファクト強盗、現金輸送車強盗、宝石強盗が追加ハーネスが実装シートベルトが付いた状態での車両乗降が可能に資金洗浄システム実装-対象-・コンビニ強盗・ATM強盗・現金輸送車強盗 一部武器の売値が下方修正クラフトシステムが追加採取システムが追加リサイクルセンター、石掘り、木こりをクラフト用に調整ホワイトリストジョブの掛け持ちが可能にコンビニ強盗時のガソリン使用をルールで禁止3.サーバー再起動の前後30分間の犯罪、資金洗浄 2023/10/25 サーバールールの内容が一部変更 プレイヤーのアイテム窃盗禁止 2023/11/10 大型アップデート 釣り実装ビーチにライフガード、ジム、スマホショップが追加一部クラフトの追加バスケ、エアホッケーの追加職業ワードローブ以外のワードローブを洋服店のワードローブに統一キャラクターの外観に変更を追加キャラクターの髪型が追加レーシング機能のクラス分けが実行(伴い以前からのレーシングタブレットの成績がリセット) 2023/11/21 追加コンテンツ実装 犯罪時のルールが追加・犯罪時、ゲーム内以外のボイスチャットをつなげることは禁止新聞が実装・新聞は街中のポストにターゲットすることで購入可能、記者が書いた記事を読むことができる新しい衣装が追加・衣装は新しい市役所にて購入可能ペットシステムが実装(Bプラン以上から使用可能)・ペットはマップ上のペットショップから購入可能・購入したペットはラジアルメニューの全般→バッグから呼び出し可能 2023/11/26 家のスタイルが一新 2023/11/29 ロスサントスに冬が到来、街に雪が降りクリスマス装飾に 雪が積もった時に[H]キーを押すことで雪玉を使用可能冬の間のみ除雪作業が受注可能にゴミ収集の仕事が完全に一新、複数人で作業が可能に 2023/12/05 サンタが出現するように 一部クラフトアイテムの新規追加 2023/12/10 サッカーが実装ダンスゲームが実装 ・ダンスコマンドの追加ダンスはコマンド/dance でダンスが可能 2023/12/15 年末年始の職業対応に言及市役所職業に清掃業者が追加 年末年始の各職業 (救急、警察、飲食店等)や運営の年末年始の休みによる対応の遅れを呼びかけサブスクプラン限定車両が追加クリスマスチケット出現率が上昇 2023/12/20 サブスク継続特典(3カ月)が追加(Nero MK.2) クリスマスチケットの出現率がさらに上昇新コマンド/planvehicle の追加・サブスク継続特典受け取りのためのコマンド 2023/12/24 町の外観がさらにクリスマス仕様にアップデート街中にクリスマスプレゼントが出現 再起動時間が06 00、18 00に変更 2024/01/09 飲食店が4店舗新規実装・バハマ(ホストクラブ)・パールズ(魚介料理店)・ビーンマシン(喫茶店)・クールビーンズ(喫茶店) 新規実装に伴い店舗ボスの募集を開始公認配信者が増加(5名) ※参照 Coleus Community serverの軌跡 Coleus Community Discord server GTAVカテゴリ内 お知らせ